2014-05-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Unity で iOS のアプリ内課金をした際に、サーバーサイドでの課金内容チェックをしたメモ。 Unity でのアプリ内課金には prime31 の iOS StoreKit In App Purchase Plugin を使用。 サーバーサイドは PHP を使用。 Unity 側 prime31 の iOS StoreKi…
Sprite sheet = Texture Type: Sprite かつ Sprite Mode: Multiple な画像 // Sprite sheet から Sprite の一覧を取得する Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite> ("SPRITE_NAME"); // Sprite を動的に変更する GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = sprites [0]; // Sp</spriterenderer></sprite>…
バージョン Unity 4.3 TexturePacker 3.3.4 TexturePackerImporter 3.3.2 Unity 側準備 任意のプロジェクトを作成 Asset Store から TexturePackerImporter をダウンロードしてインポート TexturePacker 側準備 TexturePacker をインストールして起動 画面右…
はじめに Unity, NGUI(v3.5.6), FacebookSDK, JSONObject がインストールされている環境で、Facebook のフレンドのプロフィール画像をダウンロードして表示したメモ コード /** * Facebook のフレンドのプロフィール画像を表示する * 任意のボタンのOnClick…
はじめに Unity の Android 用アプリ内課金プラグインとして実績のある prime31 の Android In App Billing Plugin を使って見たメモです。 公式ドキュメント URL https://prime31.com/docs#androidIAB メモ Google Developers にサインインしているアカウン…