Unity で Sprite sheet をスクリプトで扱うメモ
- Sprite sheet = Texture Type: Sprite かつ Sprite Mode: Multiple な画像
// Sprite sheet から Sprite の一覧を取得する Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite> ("SPRITE_NAME"); // Sprite を動的に変更する GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = sprites [0]; // Sprite の重なり順を変更する(値が大きいほど前面に表示する) GetComponent<SpriteRenderer> ().sortingOrder = 100;