Unity + TexturePacker で Sprite Sheet を作る
バージョン
- Unity 4.3
- TexturePacker 3.3.4
- TexturePackerImporter 3.3.2
Unity 側準備
- 任意のプロジェクトを作成
- Asset Store から TexturePackerImporter をダウンロードしてインポート
TexturePacker 側準備
- TexturePacker をインストールして起動
- 画面右側の Sprites の領域に Sprite Sheet にまとめたい画像ファイルをドラッグアンドドロップ
- 画面左側の TextureSettings の Data Format を Unity - Texture2D Sprite sheet に
- Publish ボタン押下で Sprite Sheet の出力。出力先を聞かれるので、準備したプロジェクトの Assets の配下を指定。
確認
- Unity で Assets を確認し、出力したテクスチャが、Texture Type: Sprite で Sprite Mode: Multiple になっており、配下に分割した個々の Sprite 要素ができているのを確認。