Unity の NGUI で子要素の表示位置がおかしくなる件
// プレハブのUIオブジェクトをUIRootの子要素に追加して、、 GameObject label = NGUITools.AddChild (UIRoot, UILabelPrefab); // 表示位置を変更しようとすると、(19400, 19400, 0) とかになってびっくりした。 label.transform.position += new Vector3 (100, 100, 0); // position ではなく localPosition を使うとうまくいった。localScale というのもあるということ。 label.transform.localPosition += new Vector3 (100, 150, 0);