nirasan's tech blog

趣味や仕事の覚え書きです。Linux, Perl, PHP, Ruby, Javascript, Android, Cocos2d-x, Unity などに興味があります。

MagicalRecord で Date の範囲検索

iOS

Entity エンティティの creationDate 属性に作成日時が入っているものとして、今日作成されたデータを取得する場合 // 今日の0時0分0秒を取得 NSCalendar* calendar = [NSCalendar currentCalendar]; unsigned int flags = NSCalendarUnitYear | NSCalendarU…

MagicalRecord を試したメモ

iOS

はじめに iOS アプリ開発で ActiveRecord ライクに CoreData を扱うことが出来る MagicalRecord を試したメモ CocoaPod を使うのも初めてなのでそこもちょっと詳しく 動作環境 XCode 6.1.1 MagicalRecord 2.2 mogenerator 1.27 参考URL https://github.com/m…

iOSアプリ開発チュートリアルメモ

iOS

ナビゲーションコントローラの追加 タイトル表示や戻るなどが出来るようになる 追加したいビューコントローラを選択した状態で、メニューから Editor > Embed In > Navigation Controller カスタムコントローラの追加 File > New > File iOS > Source > Coco…

ActiveAndroid Tips

はじめに 基本的な使い方は以下のページにまとまっていたので、その他のTipsをメモ。 http://moonstruckdrops.github.io/blog/2013/12/19/active-android/ http://qiita.com/androhi/items/b4bd7d4f791a2150630d Date型を扱う SQLite では Date 型が扱えない…

Ruby で Amazon Product Advertising API を使ったメモ

はじめに Ruby で amazon-ecs を使って Amazon Product Advertising API の検索をしたメモ。 インストール gem 'amazon-ecs' アカウント作成 Amazon アソシエイトのID作成 https://affiliate.amazon.co.jp/ AWS のID作成 https://affiliate.amazon.co.jp/gp/…

Unity でユーザーデータをJSONにシリアライズして暗号化して保存する

はじめに Unity でユーザーのデータを保存したい場合、最も手軽なのは PlayerPrefs だが、List が使えなかったり平文だったりして不便な面もある。 今回はユーザーデータを LitJSON でシリアライズして、永続データ領域に保存。保存時に暗号化、読み込み時に…

2D Roguelike を試してみて使いまわせそうなイディオム

はじめに Unity のチュートリアル 2D RogueLike が気になったので、試してみて使えそうなイディオムをいくつかメモ。 ゲーム自体は、矢印で移動、移動する毎にfood減少、アイテムでfood増加、敵の攻撃でfood減少、階段で次の階へ、アイテム・壁・敵は階ごと…

Parse.com でバックグラウンドジョブの登録と実行メモ

Parse.com のダッシュボードからアプリの作成 アプリ名は "JobTest" で作成 parse コマンドのインストール $ curl -s https://www.parse.com/downloads/cloud_code/installer.sh | sudo /bin/bash Cloud Code のディレクトリを作成 $ parse new JobTest $ cd…

Unity で iOS ビルド時に Framework の自動追加・画像の自動追加・任意のファイルの登録・URL Scheme の設定をする

はじめに Unity で PostprocessBuildPlayer を使ってタイトルのようなことをする。 掲載のコードはGAMEFEATのSDKを組み込んだときのもの。 ruby から XCode を操作する gem のインストール http://starzero.hatenablog.com/entry/2014/02/18/163330 を参考に…

Unity で Parse Config を使いアプリの設定をリモート管理する 〜 例えば審査中だけアプリの挙動を変化させる

はじめに Parse.com の Parse Config を使うと、アプリの設定を手軽にリモートで管理することが出来、例えば審査中だけ特定の GameObject を表示させないなどの処理が書きやすくなります。 Parse Config は単純なキーバリューストアで、以下のような型が扱え…

NGUI の ScrollView 内のアイテムをドラッグアンドドロップで並び替える

はじめに Unity + NGUI 環境で ScrollView 内のアイテムをドラッグアンドドロップで並び替えられるように 構成 ゲームオブジェクトの親子関係とアタッチするコンポーネント Scroll View (UISCrollView, UIDragDropRoot) Grid (UIGrid) Item (BoxCollider, UI…

Voxel モデルを作って Unity で使ってみた

Voxel とは volume のある pixel ということで、3D のピクセルアート的なもののことだそう。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB Voxel モデルを作るには Qubicle というソフトを使って Voxel を作成し、Qubicle の Unity …

Photoshop でポーカーのテーブルっぽいテクスチャーを作る

http://junkdrw.seesaa.net/article/176119736.html を参考に作業。 環境は Photoshop CS6 Photoshop 力が無さ過ぎて、マスクとかよくわからなかったので飛ばした。 "ノイズを加える"、"ぼかし(移動)"、"ぼかし(ガウス)"の後に、[フィルター] > [表現手…

一般ユーザーで RVM + Ruby On Rails 環境を構築した時のメモ

RVM のインストール curl -L https://get.rvm.io | sudo bash -s stable Ruby のインストール rvmsudo で rvm 環境が用意された sudo が使える。 rvmsudo rvm install 2.1 Rails のインストール gem パッケージのインストール時に必要になるので、システムデ…

AWSでログイン中のインスタンスの公開ドメインを取得するコマンド

curl http://169.254.169.254/latest/meta-data/public-hostname http://unix.stackexchange.com/questions/24355/is-there-a-way-to-get-the-public-dns-address-of-an-instance

UnityでAndroidとiOSのアプリ間連携機能を使ったシェア機能の実装

はじめに Unityでアプリ間連携機能を使ったシェア機能を実装します。 Androidでは暗黙的インテントを、iOSではUIActivityViewControllerを利用します。 Unityでのシェア機能実装 任意の処理から下記スクリプトのShareメソッドを呼び出しシェア機能を起動しま…

NGUI でインターネット上の画像を表示するには

WWW で画像を読み込み、UITexture で表示する。 サンプル 以下のスクリプトを任意のオブジェクトにアタッチして実行する。 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof (UITexture))] public class LoadTextureFromWWWSample : …

NGUI で ScrollView の描画順を調整する

NGUI で ScrollView の描画順を調整するには ScrollView オブジェクトに UIScrollView と一緒にアタッチされている UIPanel の SortOrder と Depth の値を変更する。 SortOrder はおおもとの描画順で、Depth は同一 SortOrder の要素同士の描画順を指定する…

Unity + NGUI + iOS でも Atlas のテクスチャサイズが大きすぎるとやっぱり死ぬ問題

はじめに 前回と同じアプリをiOS環境でビルドしようとしてエラーが発生した件。 Unity + NGUI の環境で iOS のビルドをしようとしたとき、4096x4096 のテクスチャを使った Atlas を2枚があるとエラーが発生してビルドできない。 エラーメッセージ 以下のよう…

Unity + NGUI + Android で Atlas のテクスチャサイズが大きすぎると死ぬ問題

はじめに Unity + NGUI の環境で Android 実機で起動したとき、4096x4096 のテクスチャを使った Atlas を2枚使おうとすると再起動がかかる。 エラーメッセージ 以下のような感じで android.os.DeadObjectException とかいうのが出る。 W/InputMethodManagerS…

Unity で iOS 実機だと Update 中に GetComponent するとたまに一瞬固まる問題

問題 題名の通り。 Unity Editer や Android で動かしている分には気がつかなかった。 同じ処理でも固まったり固まらなかったりする。初回はだいたい固まるのでキャッシュしてくれているのか。 対策 問題の箇所では Prefab を Instantiate して、作成した Ga…

NGUI の UIScrollView で1要素分スクロールさせるスクリプト

はじめに Unity の NGUI で UIScrollView を使うと、要素を列挙してスクロールして表示させるようなパーツが簡単に実装できます。 列挙する要素に UIDragScrollView コンポーネントをアタッチすると、ドラッグでスクロール可能ですが、今回は1要素分だけ進…

au の INFOBAR A02 を mineo に MNP したメモ

au の MNP 予約番号発行 電話で予約番号を発行してもらう。 mineo 申し込み データ容量1GB、090音声通話あり、端末なしで申し込み。 SIM カード受け取り 数日で宅配される。 SIM カード差し替え 電源を切って、電池パックをとったところにあるので差し替える…

Unity で Google Analytics を使う

はじめに Unity で Google Analytics を使ってログ集計をする。 http://qiita.com/yimajo/items/0861a79e741cbd463179 こちらのサイトを主に参考にした。 Google Analytics の Unity 用プラグインのβ版が公式から出ているが、なんかうまくログを送信できなか…

Unity + NGUI でスワイプをしたときに処理を実行するスクリプト

はじめに Unity + NGUI でスワイプしたときに処理を実行するスクリプトを実装したメモ。 スワイプ終了時と、上下左右のスワイプにそれぞれひもづけて、実行するメソッドを登録できる。 スワイプしたときに処理を実行するスクリプト Collider のアタッチされ…

Unity で Parse.com を使う - オブジェクトの CRUD 編

参考サイト https://parse.com/docs/unity_guide 登録 GameScore クラスのオブジェクトを作成する // オブジェクトの作成 ParseObject gameScore = new ParseObject("GameScore"); // カラムにデータの登録 gameScore["score"] = 1337; gameScore["playerNam…

NGUI の UIGrid で Sort をカスタマイズする - 名前の降順・名前を数字で評価して降順

はじめに Unity の NGUI でリストを表示するとき、UIGrid を利用すると簡単に実装できる。 Sort 順を既存の "追加順の昇順(None)"、"名前の昇順(Alphabetic)" 意外にしたい場合に対応したメモ。 並び替え評価用の関数を宣言する UIGrid.cs にある既存の並び…

Unity で二つの値の間を行き来する値の取得方法2種類

Mathf.PingPong t を基準にして 0 から length までの値を返す 返り値の例 Debug.Log (Mathf.PingPong(0f, 3f)); //=> 0 Debug.Log (Mathf.PingPong(0.5f, 3f)); //=> 0.5 Debug.Log (Mathf.PingPong(1f, 3f)); //=> 1 Debug.Log (Mathf.PingPong(2f, 3f)); …

Unity でマスターデータを Excel で管理する

はじめに Unity-Excel-Importer-Maker というライブラリを使用して、Unity でマスターデータを Excel を使って管理する方法を確認したメモ。 Unity-Excel-Importer-Maker のインストール https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker から "Downl…

Unity & NGUI でタッチやスワイプのイベントを取得する

はじめに Unity & NGUI で、パズドラやポコパン的な、オブジェクトを選択してなぞるアクションをした場合のイベント取得方法をまとめました。 コード UISprite と Box Collider と下記のスクリプトをアタッチしたゲームオブジェクトを、複数個シーンに配置し…