nirasan's tech blog

趣味や仕事の覚え書きです。Linux, Perl, PHP, Ruby, Javascript, Android, Cocos2d-x, Unity などに興味があります。

2014-03-28から1日間の記事一覧

Unity で ScreenToWorldPoint が常に同じ座標を返す件

以下のコードでマウスの座標がとれるはずだが… Vector3 Position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition); これが常に同じ座標(メインカメラの座標)を返してきて困った メインカメラのインスペクターのProjectionが "Perspective" になっ…